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責(zé)任編輯:YOHZH 時間:2013-12-10 16:10
[導(dǎo)讀]渲染 對CG作品至關(guān)重要,這是我們都已經(jīng)知道的。但是對于不用的CG領(lǐng)域,渲染的重要程度也是不同的。小編認(rèn)為, 效果圖 渲染 對于建筑視覺制作來說,這種不可或缺的地位會比電影
渲染對CG作品至關(guān)重要,這是我們都已經(jīng)知道的。但是對于不用的CG領(lǐng)域,渲染的重要程度也是不同的。小編認(rèn)為,效果圖渲染 對于建筑視覺制作來說,這種不可或缺的地位會比電影、廣告等其他CG領(lǐng)域高。之所以這樣說,是結(jié)合了建筑視覺制作流程的特點的。不過這也只是小編的一家之見,看看即可。
首先,我們來回顧一下建筑效果圖的制作流程。一般的效果圖制作大致的主要過程,我們都知道是建模——渲染——后期制作,與影視動畫制作比較,效果圖制作就少了幾個環(huán)節(jié)。因此對于過程相對較短、簡單的效果圖制作來說,渲染在其中的比重就增加了。
其次,從效果圖本身的特點來看,渲染的作用性也更大。效果圖本身所包含的元素,一般都是建筑體、植被和人群。這些基本元素組成了我們所看到的效果圖,它們的設(shè)計和制作過程遠(yuǎn)比影視動畫簡單,甚至可以說單調(diào)。一棟建筑,要想突出它的特色,除了要在構(gòu)造上進(jìn)行創(chuàng)新以外,依靠的就是渲染出來的效果了。說白了,就是要讓那些單調(diào)的房子通過渲染后變得更加漂亮,而這其中沒有捷徑可以走。試想一下,建筑效果圖沒有經(jīng)過渲染這一環(huán)節(jié)是什么樣子,客戶會覺得它好看嗎?建模和渲染是建筑效果圖的關(guān)鍵所在。未來的效果圖渲染 這一領(lǐng)域會有著怎樣的發(fā)展,我們還需且行且看。
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