萬能的kinect識別你的所有
責任編輯:陳玉泳 時間:2013-07-09 10:42
[導讀]新一代Xbox出來了,勞動人民的普遍抱怨是長得丑,但是微軟想說的是有干貨才最重要...
新一代Xbox出來了,勞動人民的普遍抱怨是長得丑,但是微軟想說的是有干貨才最重要。好吧,其實每個長搓了的產(chǎn)品問世的時候廠商都想說這個,但這回小編是正經(jīng)的。Kinect就是這其中最好的一個例證。在這一代Xbox中,Kinect有了大幅度的升級,升級的結果很簡單——就是更強大了。
好了,上干貨:
Xbox One配有超寬1080p攝像頭,可以輕松捕捉處在客廳里的眾人(注意我用的是復數(shù));而且由于安裝了紅外傳感器,所以在黑暗條件中,Kinect依然能干活;再有就是處理能力的增強加上一系列配套軟件,Kinect本身已經(jīng)越來越像一個完善的產(chǎn)品。
Kinect以前就能識別你的手勢動作,但是現(xiàn)在它能分別你手指的運動和朝向;即時識別你的肌肉群運動——能分出是一擊直拳還是左勾拳。如果是你和朋友一起玩一款游戲,它還知道你們兩個是否換了位置,甚至交換了手柄。它知道你這會兒是咧著牙還是皺著眉,是否在說話。還有它能分出來你是不是正看著屏幕,如果是的話它才會繼續(xù)捕捉你的口令。最后,它還能神不知鬼不覺地計算你的心跳。
肢體動作操作
肢體動作操作
可識別面部表情
已經(jīng)有不少用戶還在微軟的testing lab試玩了Kinect,結果顯示這貨幾乎沒有延時,而且識別非常精準:能捕捉用戶輕微的站姿調(diào)整;在嘈雜的環(huán)境中不受外圍聲音干擾;還有在伸手不見五指的室內(nèi)能捕捉人的移動。
這些干貨確實讓人驚喜,但后續(xù)的游戲開發(fā)如何運用這些數(shù)據(jù)資源才是關鍵:比如拳擊游戲能不能區(qū)分用戶擊打的力度?射擊玩家面部表情的放松和心跳的變化,是否會引發(fā)機器玩家的突襲?
Kinect和Xbox One讓我們看到了大量的數(shù)據(jù)采集和調(diào)用對于提升游戲體驗的前景,至少現(xiàn)在數(shù)據(jù)采集的部分已經(jīng)很好地解決了,發(fā)燒友們且等著一大波爆爽的游戲來襲吧!你還可以點擊【kinect游戲】查看更多資訊哦。
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