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該引擎將始終嘗試在運(yùn)行時加載默認(rèn)的地圖。此圖是在指定的 DefaultEngine.ini文件中制定的, 位于在配置文件中 Config 的游戲項目的文件夾中。...
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對于大型游戲MMORPG游戲或是3D街景(虛擬現(xiàn)實(shí))還有大型無縫地圖都需要地圖啊,關(guān)卡動態(tài)加載的機(jī)制來達(dá)到讓用戶感覺自己一直是在漫游,而不會出現(xiàn)L...
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虛幻4的藍(lán)圖,其實(shí)是一種可視化編程,背后需要一套很復(fù)雜的東西才能將前臺的邏輯變得簡單,它是將一些東西封裝成小框框,然后靠一條條線來鏈接起...
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[UE4藍(lán)圖教程]藍(lán)圖入門之藍(lán)圖通信機(jī)制入門...
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在很多的FPS或者TPS游戲中,當(dāng)玩家的隊友處于障礙物之后,為了告訴玩家當(dāng)前隊友的位置,往往會在屏幕上勾勒出隊友的輪廓,例如求生之路,無主之地等...
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這篇文章解釋了Unreal Engine 4中的Pixel Depth Offset通道的使用心得,并且結(jié)合街頭霸王Ⅴ對該通道的使用來歸納出一些注意事項。...