如果直接將一個(gè)第三方的C++代碼拖進(jìn)UE4 C++工程的VS中,編譯的時(shí)候會(huì)有個(gè)錯(cuò)誤,這個(gè)錯(cuò)誤大概內(nèi)容好像是:PC3D_SM5.bin is missing...
在每個(gè)include第三方庫(kù)頭文件的地方,前后分別加上:#include "AllowWindowsPlatformTypes.h"和#include "HideWindowsPlatformTypes.h"...
UE4 Project.Build.cs配置示例(UE4引用libuv靜態(tài)鏈接庫(kù))...
UE4 Actor Replication(同步)的性能問(wèn)題...
UE4 網(wǎng)游中角色Pawn的移動(dòng)位置同步以及RTS多角色同時(shí)移動(dòng)的解決方案...
只有繼承自Pawn的類才有AI Class,Actor是Pawn的父類,所以Actor沒(méi)有AI Class屬性。...
UE4中,一個(gè)PlayerController同時(shí)只能控制一個(gè)Actor,如果要實(shí)現(xiàn)RTS游戲中的那種多個(gè)Actor同時(shí)移動(dòng),需要Spawn出來(lái)多個(gè)Controller(PlayerController或者AIController等,具...
UE4 SetPhysicsLinearVelocity、AddForce區(qū)別...
UE4內(nèi)置了一些行為模式,比如:Walking、Flying等,這兩種是UE4提供的現(xiàn)成的移動(dòng)模式,使用Walking移動(dòng)對(duì)象會(huì)受重力影響,如果是用Flying不受重力影響,只有...