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微軟研發(fā)3D投影技術(shù) 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲時(shí)代來臨?

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責(zé)任編輯:杉樹
時(shí)間:2012-11-16 16:28

[導(dǎo)讀]

轉(zhuǎn)載: 從谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡Google Glasses到具有革新意義的Valve可佩戴計(jì)算設(shè)備,我們又迎來了微軟正在研發(fā)的新一代Kinect技術(shù):通過3D投影把房間變成游戲場景。   虛擬現(xiàn)實(shí)游戲時(shí)代似乎即將來臨。這種虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn)和利用是否能很好地發(fā)揮其技術(shù)潛力?答案還有待觀察?! ∥④浾谘邪l(fā)的3D投影技術(shù)聽起來相當(dāng)不錯(cuò)。著名游戲網(wǎng)站CVG報(bào)道稱,3D深度攝影機(jī)“能夠發(fā)射紅外線,并記錄下信號被玩家阻擋的地方,從而計(jì)算出玩家的位置”,這類似于目前微軟Kinect采用的技術(shù)?! VG還推測,這種技術(shù)還可能用于傳聞中的Kinect眼鏡,使游戲設(shè)備能夠知道玩家在看什么地方。顯然,假如微軟想從根本上把家庭變成游戲世界的話,這是非常重要的因素。  我對虛擬現(xiàn)實(shí)的質(zhì)疑往往集中于游戲玩家是否會(huì)像我們以為的那樣大量地使用這種技術(shù)。3D電影尚未在家用方面實(shí)現(xiàn)真正的騰飛。同樣,我懷疑全息影像游戲是否必將成為主流,即使在技術(shù)條件允許的情況下?! 〔贿^,這種正在進(jìn)行的創(chuàng)新仍然激動(dòng)人心。受益于動(dòng)作識(shí)別技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不僅僅是游戲,還包括醫(yī)療行業(yè)、教育和很多的科學(xué)領(lǐng)域?! ∥业馁|(zhì)疑更多地在于我們玩游戲的性質(zhì)——肯定是社交,通常是在與他人共處的地方,比如客廳。戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔或者在整個(gè)房間里進(jìn)行游戲投影的想法聽起來非???,但同時(shí)也有點(diǎn)煩擾。到目前為止,像Kinect這種等聽起來非常巧妙的技術(shù)并未達(dá)到最初的期望?! 〔还茉鯓?,下一代游戲機(jī)顯然將不再只是圖像,甚至不只是游戲。相比這一代游戲機(jī),下一代將更多地由硬件創(chuàng)新推動(dòng)。只要游戲不斷改進(jìn),更多的硬件創(chuàng)新將受到歡迎。

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