Unity3D推出支持多通道立體顯示插件
責(zé)任編輯:Asen 時間:2011-04-22 10:46
[導(dǎo)讀]
Mechdyne和Unity公司上周(2011年2月23日)宣布:Mechdyne開發(fā)完成的“UnitygetReal3D” 插件正式擴(kuò)展到Unity3D游戲和互動式開發(fā)平臺,Unity的功能擴(kuò)展,可以產(chǎn)生更逼真的三維場景、更逼真的模擬訓(xùn)練環(huán)境。 2011年1月份在位于弗吉尼亞州瑞通(Riverstone)科技園的一次技術(shù)展示會上 Mechdyne 第一次展示了getReal3D插件的功能。這次演示采用4通道的Mechdyne Flex?沉浸式顯示環(huán)境,圖像工作站配置了AMD公司最新的FirePro V9800繪圖卡和來自Mechdyne合作伙伴Scalable Graphics公司的圖形合成軟件。
UnitygetReal3D,是一個可以在Unity環(huán)境下運(yùn)行的插件,支持3D立體、多通道視頻、觀眾為中心的視景(頭部跟蹤),并可以捕捉處理用戶互動。這些技術(shù)給采用Unity平臺進(jìn)行虛擬現(xiàn)實模擬仿真項目帶來了更加真實的現(xiàn)場體驗。
Unity的這項擴(kuò)展,將會為主流行業(yè)的帶來廣泛利益,如產(chǎn)品生成模擬,建筑漫游,軍事訓(xùn)練,醫(yī)療培訓(xùn)和直覺反應(yīng)測試等。UnitygetReal3D 可以產(chǎn)生令人驚嘆的視覺互動體驗, 并且在游戲或者仿真項目中的交互式內(nèi)容時贏得時間、節(jié)約成本。
Mechdyne公司技術(shù)與創(chuàng)新副總裁兼軟件部門經(jīng)理朱利安·伯塔(Julien Berta)說:“我們很高興為游戲開發(fā)和虛擬仿真技術(shù)的創(chuàng)新帶來這種新的技術(shù),getReal3D技術(shù)能夠讓使用者在Unity平臺中創(chuàng)建更加豐富的內(nèi)容, 體驗Mechdyne公司身臨其境的顯示環(huán)境,更快更快捷的交互式虛擬現(xiàn)實環(huán)境 同時大大減少諸如如政府和國防等領(lǐng)域商業(yè)的成本、提高效益。”
Unity技術(shù)首席創(chuàng)意官尼古拉斯·弗朗西斯(Nicholas Francis) 說:“把這種可視化、身臨其境的新技術(shù)擴(kuò)展到Unity平臺是非常令人興奮的,因為Unity系統(tǒng)在就已經(jīng)在建筑師、醫(yī)療成像和其他領(lǐng)域使用。我們期待著開發(fā)人員在我們傳統(tǒng)基礎(chǔ)以外的更多行業(yè)應(yīng)用Unity平臺,把Unity拓展到新的領(lǐng)域。”
UnitygetReal3D預(yù)計將在2011年春季推出的單機(jī)版。 支持高端虛擬現(xiàn)實仿真和高性能PC集群的更高版本,計劃于2011年秋季發(fā)布。
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