虛擬現(xiàn)實技術(shù)植入跑步機
責任編輯:王梓 時間:2013-03-05 14:09
[導讀]在跑步機上使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),在健身器材產(chǎn)業(yè)上尚數(shù)首創(chuàng)。未來會更多地將該技術(shù)引用到健身器材中,但是暫時未想過將此技術(shù)應用在純娛樂游戲的產(chǎn)品上。
原標題:喬山科技研發(fā)虛擬現(xiàn)實技術(shù) 暫無進入游戲業(yè)計劃
運動器材商喬山健康科技近日將虛擬現(xiàn)實技術(shù)植入新品跑步機中。中國區(qū)總經(jīng)理林竹生表示,未來會更多地將該技術(shù)引用到健身器材中,但是暫時未想過將此技術(shù)應用在純娛樂游戲的產(chǎn)品上。
林竹生透露,喬山科技為新跑步機Johnson 8.0T制作虛擬現(xiàn)實場景花費了數(shù)百萬美金,除去視頻的實景外,跑步機上也能根據(jù)實景中的坡度、彎道,模擬出現(xiàn)實場景,使跑步者有更加真實的實景體驗。其中除去外景拍攝外,均是喬山科技自主研發(fā)。為了新產(chǎn)品的發(fā)布和整體品牌的塑造,喬山科技邀請臺灣歌手王力宏擔任代言人。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)植入跑步機
林竹生稱此次使用在跑步機上是虛擬現(xiàn)實技術(shù),在健身器材產(chǎn)業(yè)上尚數(shù)首創(chuàng),他相信在銷售當中,大約會有50%的訂單要求搭載這項技術(shù)(該技術(shù)在新品跑步機中是選購項目);因此,未來還會將該技術(shù)植入到各種健身器材中;只是還未有計劃推出搭載該技術(shù)的純娛樂目的的游戲與應用產(chǎn)品。
在微軟的Xbox Kinect上已有類似的健身應用和游戲,擁有部分虛擬現(xiàn)實的功能,只是Kinect控制器的方式并不包含力反饋功能。(更多3D資訊,盡在web3D納金網(wǎng)http://m.trusteddivorcelawyers.com/)
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