3D立體顯示技術(shù)原理與游戲應(yīng)用
責任編輯:站長 時間:2011-08-18 14:40
[導讀]
「3D 立體顯示」可說是近來娛樂產(chǎn)業(yè)相當熱門的話題,不但有好萊塢推出《阿凡達》等賣座 3D 立體電影,本文將針對 3D 立體顯示的原理與應(yīng)用作一簡單介紹,了解各種 3D 立體顯示是如何重現(xiàn)現(xiàn)實世界的立體感,以及 3D 立體顯示在游戲領(lǐng)域的實際應(yīng)用,供玩家參考。
立體視覺的構(gòu)成
我們之所以能感受到立體視覺,是因為人類的雙眼是橫向并排,之間大約有 6~7 公分的間隔,因此左眼所看到的影像與右眼所看到的影像會有些微的差異,這個差異被稱為「視差(Parallax)」,大腦會解讀雙眼的視差并藉以判斷物體遠近與產(chǎn)生立體視覺。
當觀看者只以單眼來觀看景物時,因為沒有了視差,所以立體感也會隨之消失。
3D 立體顯示的基礎(chǔ)
由于立體視覺是基于視差而來,因此 3D 立體顯示的基礎(chǔ),就是要以人工方式來重現(xiàn)視差,簡單說就是想辦法讓左右兩眼分別看到不同的影像,藉以模擬出立體視覺。在這個基礎(chǔ)之下發(fā)展出各式各樣的 3D 立體顯示技術(shù),主要分為眼鏡與裸眼兩大類型。
3D 立體顯示的起源
3D 立體顯示的歷史相當久遠,早在 19 世紀攝影技術(shù)剛起步時就已經(jīng)出現(xiàn)。做法是將 2 臺相機并列模擬雙眼,同時拍下 2 張有著些微差異的相片,之后再透過平行視線法、交叉視線法或類似雙筒望遠鏡的專屬觀看設(shè)備等方式讓雙眼分別觀看 2 張并列的相片。
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