大型游戲機產(chǎn)業(yè)3D化
責(zé)任編輯:站長 時間:2010-12-03 17:27
[導(dǎo)讀]
你想開著超級跑車在夜幕下的城市狂飆嗎?你想只身深入原始森林去體驗一下人猿泰山的感覺嗎?你想成為特種兵去粉碎恐怖分子的一次次陰謀嗎?聽上去很不可思議,但這正是3D游戲希望呈現(xiàn)的效果——身臨其境。目前,大型游戲機產(chǎn)業(yè)正隨著3D技術(shù)的普及經(jīng)歷著一場脫胎換骨的變化,不同于2D游戲細膩如同油畫般的美感,3D游戲帶給玩家們的是一個用數(shù)字的方式表現(xiàn)出來的極為真實的虛擬世界。
正如美國消費電子協(xié)會(CEA)高級研究分析師本-阿諾德(BenArnold)所說的那樣:“3D技術(shù)進入游戲領(lǐng)域,可以引入和培養(yǎng)更偉大的虛擬現(xiàn)實和社交體驗,這有可能復(fù)蘇游戲市場。隨著興趣的增加,消費者將會越來越熟悉這項科技,3D將會成為很多玩家的首選。”
游戲產(chǎn)業(yè)3D化
在今年E3大展 (全球規(guī)模最大的電子娛樂展會)上,日本老牌游戲廠商任天堂率先發(fā)布了最新的 “裸眼3D”掌上游戲機3DS。這款3DS顯示屏的最大特點是玩家無需佩戴3D眼鏡,直接以裸眼觀看,即可獲得3D效果。相比于兩年前就能在深圳機場看到的TCL商用裸眼3D電視而言,掌上游戲機3D顯示技術(shù)雖然還不盡如人意,但這依然成為消費者值得期待的產(chǎn)品。它標(biāo)志著在電影和電視之外,手持游戲設(shè)備也將進入3D時代。
國際軟件設(shè)計巨頭歐特克公司傳媒娛樂部游戲解決方案高級市場經(jīng)理Mary·Beth認(rèn)為,3D游戲產(chǎn)業(yè)的引爆點應(yīng)該起始于掌上娛樂平臺的3D化,目前美國游戲開發(fā)設(shè)計上,3D技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)占到50%以上。
“在游戲行業(yè),游戲廠商的關(guān)注點必須從2D、2.5D慢慢轉(zhuǎn)變到3D領(lǐng)域,這是未來的趨勢,不能跟隨這種趨勢的游戲開發(fā)廠商將會遭淘汰。”Mary·Beth說。
今年年初,幾十名游戲開發(fā)商、游戲業(yè)高層以及其他力挺3D立體游戲的業(yè)內(nèi)人士在美國環(huán)球影城酒店舉行了史上第一場3D游戲峰會,共同探討這一難題并親睹3D游戲市場取得的最新成果。多數(shù)與會者認(rèn)為,不管玩家愿不愿意走進3D游戲世界,家庭3D革命都已經(jīng)處于“進行時”。
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