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Oculus Quest用Oculus Insight進(jìn)行多房間競(jìng)技規(guī)模跟蹤

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責(zé)任編輯:六月芳菲
時(shí)間:2018-09-27 10:15

[導(dǎo)讀]跟蹤技術(shù)旨在提供更加身臨其境的自由。

雖然Oculus Quest的發(fā)布確實(shí)引人注目,但獨(dú)立式耳機(jī)將于2019年春季推出,售價(jià)為399美元,而這項(xiàng)技術(shù)讓所有這一切成為可能,令人印象深刻。 該技術(shù)是Oculus Insight,這是一款由內(nèi)而外的跟蹤解決方案,為Oculus Rift和Oculus Go提供了獨(dú)特的解決方案。
Oculus Insight使用四個(gè)超廣角外部傳感器和計(jì)算機(jī)視覺(jué)算法實(shí)時(shí)跟蹤和映射該區(qū)域,同時(shí)跟蹤Oculus Touch控制器。該技術(shù)在環(huán)境中查找邊緣,角落和任何其他不同特征,以生成用戶位置的點(diǎn)圖,從而創(chuàng)建每毫秒頭部位置的估計(jì)值。
而且由于Oculus Insight的工作方式,它意味著Oculus Quest具有“競(jìng)技規(guī)模”跟蹤功能,可以在比家中更大的環(huán)境中進(jìn)行游戲。本周Oculus Connect 5期間,該功能將在4,000平方英尺的競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)行測(cè)試,客人可以玩Dead&Buried Arena。
所有這些跟蹤也適用于同位置多人游戲,正如Oculus所說(shuō):“Oculus Insight可以構(gòu)建和存儲(chǔ)任何環(huán)境的”空間地圖“。它可以檢索此地圖并使用相機(jī)數(shù)據(jù)“查看”它所在的位置。在當(dāng)前的演示中,我們創(chuàng)建了整個(gè)空間的主地圖,并使地圖可通過(guò)網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)同一房間內(nèi)的多個(gè)設(shè)備。這樣,設(shè)備知道它們彼此之間的位置,允許它們彼此共同定位。
該系統(tǒng)還采用了Oculus Rift的Guardian技術(shù),可以阻止用戶走進(jìn)墻壁,或者沖壓家具,打開虛擬墻來(lái)通知他們。 當(dāng)然,這已經(jīng)被進(jìn)一步提供了一個(gè)“多房間衛(wèi)士”,它可以記住房間的布局,以便在周圍的朋友回家后快速方便地使用。 Oculus沒(méi)有詳細(xì)說(shuō)明掃描的工作原理,無(wú)論是全自動(dòng)還是手動(dòng)操作。
這一切的運(yùn)作情況是另一回事。 使用四個(gè)傳感器,控制器跟蹤應(yīng)該優(yōu)于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Vive Focus和聯(lián)想Mirage Solo,后者僅使用兩個(gè)前置攝像頭。

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