YuMe最新的VR廣告研究發(fā)現(xiàn)游戲中廣告干擾較少
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責任編輯:傳說的落葉 時間:2017-10-20 14:35
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[導讀]調(diào)查使用身臨其境的VR游戲節(jié)目來收集數(shù)據(jù)。
全球數(shù)字機構YuMe,Isobar; 沉浸式娛樂工作室RLTY CHK;和媒體分析平臺RetinadVR,今天在一項關于虛擬現(xiàn)實(VR)游戲廣告的新研究中進行了合作,其結果前天已發(fā)布。
該研究將消費者對VR廣告的三種形式的反應進行了比較,即前置視頻廣告,游戲中的品牌標識和插入到互動游戲中的3D品牌對象。
54位來自加利福尼亞州舊金山的參與者被招募來玩“親吻或殺死”,這是由RLTY CHK創(chuàng)建的身臨其境的VR游戲節(jié)目。參賽者在比賽期間通過Isobar進行監(jiān)控,以收集關鍵的情緒反應數(shù)據(jù)。 在游戲結束后,24小時后,YuMe對參與者進行了調(diào)查,以衡量廣告回想情況,了解消費者對各種形式的VR廣告的反應。 RetinadVR審計并提供了調(diào)查方法,研究執(zhí)行和數(shù)據(jù)分析的輸入。

結果顯示,70%的參與者發(fā)現(xiàn)VR廣告在所有廣告格式中都是非常難忘的。由前片視頻廣告發(fā)生的最高品牌召回水平,在研究當天達到90%的輔助召回。
“我們相信我們的研究表明,VR廣告是以任何格式高度難忘的。 YuMe研究負責人Mireya Arteaga在一份聲明中表示,令人鼓舞的是,視頻廣告是最熟悉和最高性能的數(shù)字格式,在VR世界中提供了最高的廣告回放率。 “我們認為沉浸式廣告正在上升。提供令人信服的品牌內(nèi)容信息的能力是交互式,有吸引力的,并為消費者提供擁有自己的廣告體驗的能力,對今天的廣告客戶來說是非常有吸引力的。“
RLTY首席執(zhí)行官尼克·羅賓遜(Nick Robinson)表示:“通過將我們沉浸式的VR游戲展示格式與戰(zhàn)略布局的廣告相結合,玩家和品牌都可以贏得勝利。 “VR使營銷人員和開發(fā)人員能夠重新定義品牌體驗,積極的回顧指標顯示了VR在吸引觀眾方面的有效性。”
隨著公司尋求使VR更有利可圖,尋找適合VR用戶和虛擬環(huán)境的廣告的方法正在變得越來越重要,幾家公司正在探索可能性。這些包括:Omnivert,Immersv,Verve和Vertebrae等等。
vr. vrfocus
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