分布式GPU渲染,Otoy發(fā)布基于區(qū)塊鏈的貨幣
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責(zé)任編輯:六月芳菲 時間:2017-08-31 17:31
責(zé)任編輯:六月芳菲 時間:2017-08-31 17:31
[導(dǎo)讀]Otoy剛剛發(fā)布了基于區(qū)塊鏈的貨幣Render Token,可支持分布式GPU渲染。該公司希望利用消費者PC上的空閑GPU進行渲染工作,從而為用戶賺取收益。Otoy表示,目標(biāo)是以低成本為光場渲染等應(yīng)用
Otoy剛剛發(fā)布了基于區(qū)塊鏈的貨幣Render Token,可支持分布式GPU渲染。該公司希望利用消費者PC上的空閑GPU進行渲染工作,從而為用戶賺取收益。Otoy表示,目標(biāo)是以低成本為光場渲染等應(yīng)用帶來大量的GPU渲染。
Otoy是一家渲染工具廠商,也是倡導(dǎo)把光場作為AR和VR下一代捕獲和顯示格式的企業(yè)。光場可以認(rèn)為是場景的體積表示,其中每個可能的視圖都已經(jīng)被計算,這樣將可實時回放電影質(zhì)量的場景(即便是虛擬現(xiàn)實這樣對性能要求十分苛刻的應(yīng)用)。
要實際應(yīng)用光場的一個問題在于,這在計算和時間上都十分昂貴。如果你希望在云渲染農(nóng)場中進行渲染,并且在合理的時間內(nèi)完成任務(wù),你將需要支付高額的費用。
對于正推動光場成為沉浸式內(nèi)容未來的公司來說,渲染成本是普及的主要障礙。因此,為了使GPU渲染變得更加實惠,Otoy正在整合分布式超級計算集群和區(qū)塊鏈的概念,希望可以創(chuàng)建出一個分布式的云渲染網(wǎng)絡(luò),把渲染任務(wù)交給空閑的GPU,并以一種加密貨幣作為工作報酬。

1. Render Token
最終的結(jié)果是Render Token(RNDR)。這是一種基于以太坊區(qū)塊鏈的加密貨幣。該公司表示,Render Token將用于激勵和補償渲染網(wǎng)絡(luò)中的參與者。
2. 分布式計算并非新概念
分布式計算和超級計算集群的概念并不新鮮。你可能已經(jīng)聽說過Folding@home或SETI@home,這兩種流行的分布式計算方案會利用空閑計算機未使用的計算能力來運行客戶端軟件。但計算能力是由用戶自愿提供?,F(xiàn)在,區(qū)塊鏈技術(shù)(加密貨幣的底層結(jié)構(gòu))已被證明是一種行得通的方案,所以我們有一種可信的方法來分配計算機執(zhí)行任務(wù)的酬勞。
3. 內(nèi)在人類價值
典型的加密貨幣主要是通過小量的加密貨幣來激勵所謂的“礦工”在計算機上運行相應(yīng)的軟件,記錄和處理整個網(wǎng)絡(luò)的加密貨幣交易。但Otoy執(zhí)行總監(jiān)朱爾斯·厄爾巴赫(Jules Urbach)在介紹RNDR時表示,把處理能力投入到數(shù)字運算是一種浪費。
“GPU挖礦需要真實世界的資源,并導(dǎo)致成本投入。在這樣的情況下,隨著區(qū)塊鏈的發(fā)展,加密貨幣社區(qū)的價值將越來越少。隨著時間的推移,以及在全球范圍內(nèi),由于GPU計算周期基本上是投入到?jīng)]有內(nèi)在人類價值的挖礦數(shù)字,同時AWS上的GPU渲染功率仍然很少,為每小時14.4美元,因此這將成為巨大的浪費。”
厄爾巴赫指出,用于挖礦的計算能力可以作為渲染圖像的形式帶來有價值的產(chǎn)出。
“Render Token可以重新校準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)中GPU的權(quán)重,使區(qū)塊鏈上的每個交易都可以帶來更大的價值,對在本地或集中式GPU上實現(xiàn)快速渲染需要極昂貴成本的現(xiàn)實世界工作而言,這非常有價值。”
4. ICO
如果你熟悉加密貨幣,你應(yīng)用知道所謂的ICO是什么。這是區(qū)塊鏈行業(yè)的一種融資方式,指通過發(fā)行代幣(Token)的方式進行融資。Otoy正計劃通過ICO來募集資金。根據(jù)“Render Tokens白皮書”,他們希望出售1.34億美元來支持該項目。這不會是迄今為止最大規(guī)模的ICO(最大規(guī)模的ICO是Filecoin的2.5億美元),但這個數(shù)額已經(jīng)并不遙遠(yuǎn)。Otoy表示,這筆資金的使用方式如下:
a.40% – 用于支持每一擴展階段(I-IV)的發(fā)展,并將支持致力于Render Tokens平臺運營和工程的團隊。
b.25% – 運維和擴展網(wǎng)絡(luò) ,包括開發(fā)和創(chuàng)建新的和更有效的解決方案,通過定制的GPU解決方案進行渲染,有效降低網(wǎng)絡(luò)和世界的渲染價格。
c.20% -將被分配到市場營銷,以及擴展網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用,普及和用例。
d.10% – 為項目提供指導(dǎo)和效能的第三方服務(wù)和承包商。
e.5% – 意外的阻礙和情況。
5. 購買(或出售)渲染能力
Render Tokens的所有者可以通過代幣支付網(wǎng)絡(luò)上的渲染工作,或者向其他人出售來交互不同的貨幣。Render Tokens的最終價值將由市場確定,當(dāng)然,購買者希望在ICO之后的代幣價值都能不斷增加。
6. 不僅只是光場
光場對AR和VR而且尤為具有吸引力,而Otoy希望Render Token平臺可以幫助它們的渲染更快速,成本更低廉。但這一平臺可以渲染的任務(wù)不僅只是光場。Otoy指出,如果他們能成功激活成本低廉的分布式渲染愿景,Render Token平臺將能給以下類別帶來顛覆性的改變:
媒體:從大片到家庭影院,RNDR帶來了經(jīng)濟實惠的GPU計算,使先進的特效和圖形更加普及。這將能加速全息顯示和虛擬化身的到來,永遠(yuǎn)改變故事敘事方式。
a.游戲:全球數(shù)十億消費者對3D游戲引擎提出了前所未有的要求。RNDR將為游戲提供基礎(chǔ)架構(gòu)和標(biāo)準(zhǔn),并最終把電影級別的渲染帶入交互式體驗。
b.制造:RNDR把科學(xué)級渲染帶向所有的3D對象。隨著物理精準(zhǔn)的渲染把成像方式從原來的3D可視化轉(zhuǎn)變?yōu)橹悄?D模擬,整體行業(yè)將會發(fā)生質(zhì)的變化。
c.醫(yī)療:隨著高級渲染的引入,放射學(xué)將會被大大顛覆。從外科醫(yī)生到醫(yī)學(xué)生,RNDR將以極高的速度和極低的成本為醫(yī)療影像帶來前所未有的保真度。
d.虛擬現(xiàn)實:RNDR將帶來經(jīng)濟實惠的光場媒體和流媒體,使任何藝術(shù)家能夠以72K的分辨率創(chuàng)建高品質(zhì)的VR體驗,并以驚人的細(xì)節(jié)渲染出身臨其境的超元域。
e.增強現(xiàn)實:隨著ARKit和ARCore革命的騰飛,RNDR將通過推動光場成為下一代媒體格式,讓可穿戴設(shè)備和移動設(shè)備上的照片級渲染對象和場景成為可能。
f.混合現(xiàn)實:隨著微信和SnapChat的突破性成功,虛擬商品和服務(wù)的經(jīng)濟才剛剛開始。RNDR將為超元域提供關(guān)鍵的分發(fā)系統(tǒng)。
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