Oculus VR公司表示投資已經(jīng)開始出現(xiàn)回報
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責任編輯:傳說的落葉 時間:2017-07-13 11:09
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[導讀]VR要想在消費者領域獲得成功,為消費者提供內(nèi)容的開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)是一個必備條件。Oculus希望通過向內(nèi)容開發(fā)者提供資助來創(chuàng)建這么一個生態(tài)系統(tǒng),而現(xiàn)在這家VR公司表示投資已經(jīng)開始
VR要想在消費者領域獲得成功,為消費者提供內(nèi)容的開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)是一個必備條件。Oculus希望通過向內(nèi)容開發(fā)者提供資助來創(chuàng)建這么一個生態(tài)系統(tǒng),而現(xiàn)在這家VR公司表示投資已經(jīng)開始出現(xiàn)回報。
背靠Facebook的支持,Oculus公開宣稱要向VR內(nèi)容開發(fā)投資5億美元。這筆投資已經(jīng)結(jié)出了豐碩的果實,為我們帶來了當前部分最優(yōu)秀的VR游戲,如《Chronos》、《無處可逃(Edge of Nowhere)》、《Robo Recall》、《燥熱 VR(SUPERHOT VR)》和《The Unspoken》等等。雖然Oculus資助的大部分游戲都貼上的獨占標簽,而這引起了社區(qū)廣泛的爭議,但他們相信這是建立VR內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的正確方式。Oculus內(nèi)容部門的副總監(jiān)賈森·魯賓曾表示:

(創(chuàng)建可持續(xù)的用戶和開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)的一種方法)是按照PC在30年前所采取的的方式。當電腦推出的時候我正在開發(fā)游戲。你的方法是:把它放在一個塑膠袋中,然后把它放在架子上,有人買你的游戲,潛在市場就變得更大一些。 [然后]你再開發(fā)出一個更好的游戲,你把它一個非常便宜的盒子中,隨著時間的推移,它能成為1億美元的市場。這段過程花了30年的時間。而我們不希望[VR]需要30年才能做到。我們希望這一代人可以向前邁進。因為我們沒有像PC市場一樣的優(yōu)勢,他們有最好的內(nèi)容。我們要與《俠盜獵車手》和《使命召喚》競爭。[玩家]可以玩這些三A游戲。所以,如果我們不在視覺上和深度上競爭,如果我們不跳出來并為他們提供彈藥,那么我們可能永遠不會擁有像PC市場那樣的優(yōu)秀游戲。我們可能永遠不會有墊腳石。我們現(xiàn)在正在做的是事情(獨占協(xié)議)是啟動市場的唯一途徑。
現(xiàn)在,Oculus表示他們的投資已經(jīng)像滾雪球般開始加速生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展。魯賓上周在接受采訪時表示:“多款內(nèi)容單單在Oculus Store上便實現(xiàn)了超過100萬美元的營收”。
在這個新興的市場中,VR內(nèi)容取得100萬美元的營收是很罕見的事情,即便是同時上線Oculus Store和Steam的內(nèi)容也難以實現(xiàn)。所以,映維網(wǎng)認為當聽到多款VR內(nèi)容單單從Oculus Store身上便取得如此成績一定能加強開發(fā)者的信心。
至于Steam部分,Valve在2月份表示30款內(nèi)容在該平臺上取得了超過25萬美元的營收(《Job Simulator》和《Raw Data》的營收已經(jīng)超過了100萬美元)。

魯賓表示:“當VR剛開始的時候,VR游戲沒有(一個已經(jīng)存在的市場)。所以即便是廉價的內(nèi)容,它們并沒有太大機會可以取得成功。”但現(xiàn)在得益于平臺商的資助和不斷增長的用戶基數(shù),事情已經(jīng)有所不同。魯賓指出,他相信即便沒有外部投資,中小型VR團隊都可以在這個市場中取得盈利。
他說道:“這并不代表我們已經(jīng)結(jié)束了資助。但我們會改變投資鏈。我們過去會投資10萬美元,20萬美元,但我們現(xiàn)在不再需要進行太多這種投資,因為他們可以(從這個用戶基數(shù)中)獲益。”
相反,Oculus現(xiàn)在已經(jīng)提高了資助水平,把投資集中在100萬美元到500萬美元之間。因為對這種規(guī)模的游戲而言,其風險已經(jīng)轉(zhuǎn)移到開發(fā)商身上,而他們不太能確定自己能夠取得收支平衡。
Oculus計劃繼續(xù)提升投資規(guī)模。他們希望每提高一個水平,前一階段可以擁有足夠的用戶基數(shù),讓這一范圍的開發(fā)者無需外部資助就能實現(xiàn)盈利。如果Oculus策略成功,他們希望VR游戲開發(fā)生態(tài)系統(tǒng)可以最終趕上傳統(tǒng)的游戲開發(fā)生態(tài)系統(tǒng),可以有機支持玩家所希望的大型AAA內(nèi)容制作。
魯賓指出,如果VR游戲開發(fā)生態(tài)系統(tǒng)能夠發(fā)展起來,以及當這成為現(xiàn)實的時候,Oculus的資助角色將開始接近于索尼和微軟。
我們(最終)將到達大型主機廠商所處的位置,他們資助內(nèi)容是為了滿足專門的目標,他們資助內(nèi)容不是因為如果沒有資助,這款內(nèi)容就不能開發(fā)出來。
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