Unity推出實驗預覽版: 讓macOS平臺上構建VR內容
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責任編輯:傳說的落葉 時間:2017-06-20 09:47
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[導讀]昨天晚上,Unity 推出了可用于在 macOS 平臺上構建 VR 內容的 實驗預覽版 ,并在 BitBucket 上開源了 Unity ARKit 插件。 Unity 表示,使用 VR 實驗預覽版即可構建 High Sierra 應用并免費發(fā)布至 A
昨天晚上,Unity 推出了可用于在 macOS 平臺上構建 VR 內容的實驗預覽版,并在 BitBucket 上開源了 Unity ARKit 插件。
Unity 表示,使用 VR 實驗預覽版即可構建 High Sierra 應用并免費發(fā)布至 App Store。
在實驗預覽版中,Unity 和 蘋果、Valve 共同合作對 Metal 2 進行了優(yōu)化,以適應當前的 VR 渲染路徑、Multi-Pass 以及 Single-Pass 變體。在最初的版本中,他們利用 WWDC 上公布的 Metal 2 新功能,結合 Instancing 獲得了顯著的性能提升,而需要的 Draw Call 數(shù)量直接減半。
硬件及軟件需求:
- 下載Unity實驗預覽版,該版本包含啟用VR模式的選項,并添加了OpenVR目標平臺。
- 您將需要支持macOS的SteamVR插件??梢栽L問Valve官網(wǎng)了解更多詳情。
- 為macOS開發(fā)VR內容需要系統(tǒng)版本為macOS High Sierra。該版本包含大量驅動與Metal優(yōu)化,能最大化發(fā)揮硬件的潛能。
- 與所有VR內容一樣,硬件品質會決定最終創(chuàng)建內容的質量。對于3D的VR內容開發(fā)建議使用Radeon Pro 500系列顯卡。
使用ARKit
Unity在 BitBucket提供了 Unity ARKit 插件。該插件將讓開發(fā)者們輕松訪問 ARKit 的功能,例如世界追蹤(World Tracking)、實時視頻渲染(Live Video Rendering)、平面預測與更新(Plane Estimation and Updates)、碰撞檢測API(Hit-testing API)、環(huán)境光預測(Ambient Light Estimation)以及原點云數(shù)據(jù)(Raw Point Cloud Data)。
Unity 中可以直接通過 C# 腳本 API 訪問所有 ARKit 公開的功能接口。同時還提供了 Unity 腳本以便于為現(xiàn)有 Unity 游戲項目集成這些新功能。請查閱 BitBucket中Unity-ARKit-Plugin 項目說明文件了解更多信息。
硬件及軟件需求:
- 使用Unity ARKit插件需要Unity 5.6.1p1及以上版本。同時也支持上述的實驗預覽版。
- iOS 11及以上版本
- XCode 9 beta及以上版本,并且需要包含ARKit框架的iOS SDK
- ARKit框架能夠支持的iOS設備
Unity 也與一些開發(fā)商共同對該版本進行了測試,下面是來自開發(fā)商的部分反饋:
“除了將項目升級為最新的Unity預覽版本之外,幾乎毫不費力就可以將PC端的VR游戲完美移植到MacOS平臺。”
-- Zack Brown, Zulubo Productions
“總體來說,使用Unity將《Space Pirate Trainer》移植到MacOS平臺的過程非常流暢。我們讓其在MacOS系統(tǒng)上跑了好幾個小時。之前我對Metal支持還有些猶疑,但Unity與Apple讓整個流程相當簡潔。過去幾個月里Unity對Metal的支持進行了大量優(yōu)化,并且支持很多自定義著色器,盡管在創(chuàng)建這些著色器時并非從Metal的角度出發(fā)。Unity、Valve及Apple都做得非常出色!”
– Dirk Van Welden, I-Illusions
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