Daydream已經(jīng)開發(fā)超過 150 款應(yīng)用
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責(zé)任編輯:傳說的落葉 時間:2017-05-19 11:31
[導(dǎo)讀]去年 I/O 大會,谷歌推出了 Daydream 平臺,11 月份發(fā)布了 Daydream View 頭盔,今年 1 月,谷歌開始讓開發(fā)者把 Daydream VR 應(yīng)用提交到 Google Play 上。 可以說,Daydream 平臺的應(yīng)用一直不太多。今
去年 I/O 大會,谷歌推出了 Daydream 平臺,11 月份發(fā)布了 Daydream View 頭盔,今年 1 月,谷歌開始讓開發(fā)者把 Daydream VR 應(yīng)用提交到 Google Play 上。
可以說,Daydream 平臺的應(yīng)用一直不太多。今天,谷歌放了一個好消息:開發(fā)者已經(jīng)給 Daydream 開發(fā)了超過 150 款應(yīng)用。
看來谷歌是在憋大招。
三星 Gear VR 的應(yīng)用數(shù)量雖然沒有公開過,但估計(jì)在 1000 以上。谷歌的任務(wù)也挺重的,因?yàn)樗麤]有像 Oculus 和 Vive 那樣多的 VR 游戲開發(fā)者。對于 Daydream 內(nèi)容生態(tài)的建立,從谷歌收購R《工作模擬器》開發(fā)商 Owlchemy Labs 可以看出,已經(jīng)在發(fā)力了。
當(dāng)然,應(yīng)用的數(shù)量只是一個衡量標(biāo)準(zhǔn),最重要的是質(zhì)量,特別是在移動 VR 上。
不過從長遠(yuǎn)來看,在 VR 的比賽中,歷史可能會跟 Android 和 iOS 陣營對抗那樣重現(xiàn):開發(fā)者在哪里,用戶會追隨。而用戶去哪里,更多的開發(fā)者會追隨。所以說,還得看開發(fā)者正在給哪個平臺“裝修”呢。
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