Oculus大會展現(xiàn)交互等外設(shè)與VR社交潛力
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責(zé)任編輯:傳說的落葉 時間:2016-10-14 10:25
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[導(dǎo)讀]虛擬現(xiàn)實/增強(qiáng)現(xiàn)實行業(yè)事件點評報告:Oculus大會展現(xiàn)交互等外設(shè)與VR社交潛力

一、事件概述。
2016年10月5日至7日Facebook召開OculusConnect3開發(fā)者大會,一舉發(fā)布了OculusRift配套的手持控制器Touch、多攝像頭室內(nèi)定位解決方案、VR一體機(jī)計劃、Oculus專屬耳機(jī)等諸多產(chǎn)品及動態(tài),并由CEO扎克伯格親自演示了VR在社交領(lǐng)域的應(yīng)用場景。同時,F(xiàn)acebook顯著調(diào)低了VR-ready主機(jī)硬件要求,軟件上推出基于Web的VR開發(fā)包和VR瀏覽器等,并宣布投資2.5億美元用于VR內(nèi)容領(lǐng)域。我們認(rèn)為,這將進(jìn)一步明確VR技術(shù)路線,極大的降低VR使用門檻,并促進(jìn)VR應(yīng)用和內(nèi)容的全面發(fā)展。
二、分析與判斷。
VR技術(shù)逐漸歸一,有利于明確VR產(chǎn)品形態(tài)與用戶體驗。
此次Oculus推出與HTCVive、PSVR等方案類似的手持式控制器Touch作為交互外設(shè),以及通過三個攝像頭實現(xiàn)的Room-scale(室內(nèi)范圍)定位方案等,體現(xiàn)了主流產(chǎn)品技術(shù)路線趨同的特點。我們認(rèn)為,這一方面體現(xiàn)了VR技術(shù)產(chǎn)品的成型與成熟,另一方面也有助于為用戶打造明確統(tǒng)一的用戶體驗。
VR使用限制放寬,促進(jìn)相關(guān)產(chǎn)品進(jìn)入普通消費者市場。
Oculus通過軟硬件結(jié)合的方式優(yōu)化了VR設(shè)備的性能,從而大幅降低了支持VR的電腦硬件要求。之前PSVR就在性能略差于PC的PlayStation4上利用軟件優(yōu)化達(dá)到了較好的視覺效果??梢哉f普通消費者接觸VR產(chǎn)品的門檻逐漸走低。我們認(rèn)為,這將加速VR產(chǎn)品的商用發(fā)展進(jìn)程,促進(jìn)相關(guān)產(chǎn)品順利走入大眾市場。
VR社交演示驚艷,重量級應(yīng)用或?qū)⒁龑?dǎo)用戶需求。
由扎克伯格展示的基于Oculus的多人遠(yuǎn)程社交不僅實現(xiàn)了豐富的互動性,還和Facebook、Messenger等互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)很好的連接起來,在現(xiàn)場演示和線下體驗中讓觀眾和用戶充滿興趣。我們認(rèn)為,體驗流暢的VR社交應(yīng)用將能成為VR普及的有力推動因素,發(fā)掘深層次的用戶需求。
三、投資建議。
我們推薦產(chǎn)業(yè)鏈中上游供應(yīng)商及具有VR產(chǎn)品與布局的相關(guān)標(biāo)的,如聯(lián)創(chuàng)電子、水晶光電、歌爾股份、利亞德、保千里等。
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