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PS VR全球上市 索尼迎來娛樂硬件第二春?

來源:納金網(wǎng) 瀏覽數(shù):
責(zé)任編輯:傳說的落葉
時間:2016-10-14 09:29

[導(dǎo)讀]索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備PS(PlayStation)VR終于開售,索尼迎來娛樂硬件第二春?

ps vr 索尼
    經(jīng)歷了7個月的蟄伏,10月13日,索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備PS(PlayStation)VR終于開售,全球42個國家和地區(qū)將同時上市。

    就在6天前,另一巨頭Oculus剛發(fā)布了VR新產(chǎn)品,而PS VR落地的意義在于加速普及VR硬件設(shè)備。目前在主機(jī)端VR設(shè)備中,Oculus Rift、HTC Vive和PS VR三強(qiáng)爭霸,但是不同于Oculus和HTC的是,PS VR配合現(xiàn)有的索尼PS系列游戲機(jī),而非PC機(jī)。鑒于當(dāng)下PS4的累計銷量已超過4000萬臺,業(yè)內(nèi)對PS VR的銷量頗有信心。

    此外,399美元的低價,極大地降低了粉絲的購入門檻,在焰火工坊CEO婁池看來,“價格優(yōu)勢是一切,銷量應(yīng)該可以超過HTC和Oculus設(shè)備的總和。”根據(jù)美國數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)IHS Markit的預(yù)測,到2016年底,索尼PS VR的銷量將達(dá)到140萬臺。

    不斷精簡的索尼公司,正試圖通過虛擬現(xiàn)實(shí)來引領(lǐng)娛樂創(chuàng)新。曾經(jīng)的電子產(chǎn)品霸主能否在新的領(lǐng)域繼續(xù)輝煌,尚未可知。

    親民路線

    從動作追蹤手柄PlayStation Move,到PS VR,索尼經(jīng)歷了近6年的探索。在虛擬現(xiàn)實(shí)大潮中,游戲機(jī)巨頭任天堂認(rèn)為VR頭盔市場不成熟,并未涉足,索尼則率先進(jìn)入VR市場,與HTC、Oculus平分秋色。

    相對于HTC和Oculus的“高大上”,索尼選擇了性價比更高、更親民的路線。根據(jù)索尼官方信息,PS VR國行版單機(jī)售價2999元、基礎(chǔ)套裝(PS VR+PS Camera)售價3299元、精品套裝(PS VR+PS Camera+PS Move)售價3699元。

    專注于研發(fā)VR主機(jī)游戲的牛米科技公司創(chuàng)始人李明肇告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者,“單看絕對的硬件配置和體驗來說,PS VR目前比不上HTC Vive和Oculus Rift。但是價格非常有吸引力,HTC從電腦到頭顯,需要2萬元左右,而PS VR加上游戲主機(jī),只要6000元左右,預(yù)計出貨量將大大超過HTC和Oculus的產(chǎn)品。”

    趙子明認(rèn)為,PS VR的低廉售價會使很多搖擺用戶選擇索尼,這種“跑馬圈地”的行為對市場初期養(yǎng)成用戶習(xí)慣至關(guān)重要。而在游戲機(jī)市場上,作為PS4平臺的擴(kuò)展,PS VR對于微軟和任天堂也是一個打擊,索尼可能會在PS VR發(fā)布后,進(jìn)一步搶占游戲機(jī)市場。

    普及瓶頸

    值得一提的是,要將PS VR進(jìn)行普及,索尼仍面臨諸多挑戰(zhàn)。

    其一,從設(shè)備的性能來看,它很難超越基于PC平臺的其他VR設(shè)備的畫面表現(xiàn),盡管PS VR在優(yōu)化上做得不錯,但是和PC的配置相比有差距;第二,PS VR的空間定位技術(shù)較為陳舊,李明肇表示,HTC用的是激光雷達(dá),而PS VR是通過攝像頭定位,精度和環(huán)境的抗干擾性比較差,在強(qiáng)光下定位會失效,不能進(jìn)行360°定位。

    此外,趙子明表示,PS4游戲的高昂售價、除游戲外其他資源較為匱乏也是PS VR普及的阻礙。

    值得一提的是,隨著1994年P(guān)layStation主機(jī)的初登場,索尼開始了游戲機(jī)業(yè)務(wù),并成為巨頭之一。但是自2001年開始,龐大的索尼公司開始走下坡路,直至2015年,被破產(chǎn)傳言纏身的索尼的主業(yè)終于轉(zhuǎn)虧為盈。在CEO平井一夫的帶領(lǐng)下,索尼更加專注于核心業(yè)務(wù),將VAIO品牌筆記本、液晶面板公司股份、化學(xué)業(yè)務(wù)等業(yè)績不佳的板塊進(jìn)行剝離。

    今年6月29日,索尼總裁兼CEO平井一夫在2016財年的企業(yè)戰(zhàn)略會議上公布了索尼2015財年至2017財年中期計劃的發(fā)展進(jìn)程。具體來說,索尼將游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)視為中期計劃中最大的增長驅(qū)動業(yè)務(wù),截至2016年5月,PlayStation4已在全球累積銷售4000多萬臺,索尼已將虛擬現(xiàn)實(shí)視為潛力巨大的領(lǐng)域之一。

    成立了70周年的索尼,能否再次稱霸娛樂硬件?在電子消費(fèi)品領(lǐng)域,索尼、東芝、蘋果 、三星 、松下堪稱電子五霸,索尼一度居于首位,但如今,索尼昔日的光環(huán)不再。在VR的大潮下,索尼能否卷土重來,猶未可知。
 
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