感謝VR技術(shù)!明年人人都能攀登珠穆朗瑪峰
責(zé)任編輯:駱駝祥子 時間:2016-10-14 14:23
[導(dǎo)讀]虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的誕生,使人們可以去到很多在現(xiàn)實生活中很難或不可能去到的地方。美國的體育畫報(Sports Illustrated )和多平臺娛樂節(jié)目制作公司Endemol已就VR體驗展開合作,并將
虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的誕生,使人們可以去到很多在現(xiàn)實生活中很難或不可能去到的地方。美國的體育畫報(Sports Illustrated )和多平臺娛樂節(jié)目制作公司Endemol已就VR體驗展開合作,并將于明年正式推出“征服珠穆朗瑪峰”(Capturing Everest)系列紀(jì)錄片。體育畫報母公司Time將之稱為“虛擬現(xiàn)實世界中首次攀登珠穆朗瑪峰”。
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這部VR紀(jì)錄片系列跟蹤記錄4位登山者嘗試攀登珠穆朗瑪峰的過程。目前,這部“多部門,多平臺制作”的大片確切的發(fā)布日期尚未公布,僅僅預(yù)計在2017年年初。Time表示,“征服珠穆朗瑪峰”系列將是體育畫報發(fā)布在9月問世的Time Life VR平臺上的首個VR項目。這并非其首次引用虛擬現(xiàn)實技術(shù),早在今年2月,體育畫報就曾采用沉浸式媒體與受眾探討關(guān)于泳裝的問題。
該片拍攝耗時兩個月,采用360°技術(shù)采集視頻和視效。相機(jī)被安裝在登山者的拉鏈及綁帶等位置,以提供攀登及惡劣環(huán)境下的第一人稱視角。攀登者將從尼泊爾加德滿都啟程,前往珠峰大本營,并穿越無底的裂縫、冰壁等險峻的環(huán)境到達(dá)珠峰頂部。預(yù)計數(shù)周內(nèi)就能得到該片發(fā)布的確切日程,屆時,即使是普通人也能“親身”體驗攀登世界最高峰的快感。
來源:投影時代
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