VR 游戲開發(fā)商 Gaijin 曾嘗試使用 Kinect 技術(shù)動作控
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責(zé)任編輯:嘀咕 時間:2016-04-13 16:02
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[導(dǎo)讀] Gaijin Entertainment一直熱衷于滿足觀眾的需求,因此其成為虛擬現(xiàn)實(VR)的支持者已有一段時日。
Gaijin Entertainment一直熱衷于滿足觀眾的需求,因此其成為虛擬現(xiàn)實(VR)的支持者已有一段時日。然而在那之前,該工作室嘗試了無數(shù)不同的技術(shù),包括微軟公司的Kinect以及其他的動作控制機(jī)會。
在VRFocus的采訪中,這個有過《War Thunder》這樣巨大成功產(chǎn)品的團(tuán)隊透露道,Oculus Rift與即將來臨的Project Morpheus并非他們幫助用戶體驗沉浸感的首選。他們也嘗試了其他的技術(shù),不過由于《War Thunder》基于駕駛艙的游戲性質(zhì),Gaijin Entertainment選擇了VR。

“我們對任何能夠改變游戲體驗的創(chuàng)新事物都感興趣,”Kirill Yudintsev在VRFocus的一個訪談中表示道,他是Gaijin Entertainment的創(chuàng)意總監(jiān)。“我們十年前嘗試了Kinect以及網(wǎng)絡(luò)攝像頭輸入,甚至更多。我們對能夠改變游戲體驗的事物都相當(dāng)著 迷,當(dāng)Oculus出現(xiàn)時我們便嘗試了……而它對于《War Thunder》來說簡直堪稱完美。”
Yudintsev顯然熱衷于各種新技術(shù)的潛在影響,他繼續(xù)解釋了《War Thunder》背后的團(tuán)隊選定VR的原因,這也正是電子游戲與技術(shù)完美匹配的原因。“VR非常合適,對于模擬游戲相當(dāng)完美,因為當(dāng)你在玩其他種類的游戲時,你的游戲角色在空間中移動——走動、跳躍——不過在VR中你會覺得不舒服,因為你仍坐在椅子上一動不動。而在模擬游戲中則非常平常,因為你和你的游戲角色都坐在椅子上不動。一切都在你身邊發(fā)生,但感覺卻非常自然。”
現(xiàn)在《War Thunder》可以安裝在電腦端、PlayStation以及安卓設(shè)備上。這款電子游戲的電腦版本早已為Oculus Rift開發(fā)組件提供支持,PlayStation 4的發(fā)行版會在消費(fèi)者版Project Morpheus上市之后支持Project Morpheus
來源:安趣網(wǎng)
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