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渲染行業(yè)三大痛點(diǎn)

來源:互聯(lián)網(wǎng) 瀏覽數(shù):
責(zé)任編輯:落花少年
時間:2014-05-19 14:28

[導(dǎo)讀]對3D動畫稍有了解的人都知道,3D動畫很貴,貴到以秒來計算,貴到與真人實(shí)景的傳統(tǒng)大片一樣燒錢。究其原因,很大程度上是因?yàn)楦哔|(zhì)量的離線渲染是一件非常龐大的工程,一部標(biāo)準(zhǔn)時

        長久以來,一家三口坐在電影院里看一場老少皆宜的合家歡動畫電影一直是節(jié)假日家庭休閑的一項(xiàng)重要內(nèi)容。而隨著寬帶互聯(lián)網(wǎng)的崛起,家庭對動畫產(chǎn)品的消費(fèi)更是水漲船高。在這股大潮中,3D動畫視頻和電影絕對是其中的主力,其未來一片大好。

  但對3D動畫稍有了解的人都知道,3D動畫很貴,貴到以秒來計算,貴到與真人實(shí)景的傳統(tǒng)大片一樣燒錢。究其原因,很大程度上是因?yàn)楦哔|(zhì)量的離線渲染是一件非常龐大的工程,一部標(biāo)準(zhǔn)時長的3D電影需要那些昂貴的圖形工作站花費(fèi)上百萬個小時來進(jìn)行渲染,除此之外還要加上設(shè)計、策劃、建模等等環(huán)節(jié)。

  解鈴還需系鈴人,在這個完全依托于IT科技而存在的行業(yè)里,想要解決問題,還是要靠IT技術(shù)的進(jìn)步。而如果將問題具體化,我們可以發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)3D圖形工作站的三大痛點(diǎn)在很大程度上導(dǎo)致整個3D渲染工程效率低下、費(fèi)時費(fèi)力費(fèi)人民幣。

  一:單機(jī)性能低下之痛

  想要得到電影級的效果?很簡單,把分辨率提上去、模型做精細(xì)、光線追蹤、獨(dú)立渲染毛發(fā)、大量粒子效果……把這些全加上自然就是電影級的效果。但對于目前的3D圖形工作站來說,這樣的畫面所帶來的工程量是可怕的。即便是借助最先進(jìn)、最高效的終幀渲染器和硬件,一幀高質(zhì)量的圖像渲染十幾小時、甚至幾十小時也是非常正常的現(xiàn)象。而目前來看,市場對高質(zhì)量3D圖像的需求增長會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過3D圖形卡技術(shù)的前進(jìn)速度。

  單從這一點(diǎn)看來,縮短圖形渲染時間看來無望。但技術(shù)的魅力就在于能夠解決很多看似無解的問題。

  以HP ProLiant BL660c Gen8刀片工作站為例,其可以在一個標(biāo)準(zhǔn)的10U機(jī)箱內(nèi)容納最多16臺雙路3D圖形工作站,而借助最新的GPU虛擬化技術(shù),終端的3D渲染請求可直接由數(shù)據(jù)中心內(nèi)海量的專業(yè)繪圖卡聯(lián)合渲染完成,繞開了渲染器在渲染節(jié)點(diǎn)數(shù)量和效率上的制約,以海量計算資源瞬間完成以往需要等待數(shù)小時才能得到最終渲染畫面。而在整個視頻的最終渲染上,動畫工廠更可以海量刀片組成渲染集群,在大幅提升計算密度的同時降低渲染時間,從而達(dá)到提升效率、降低成本的目的。

  二、運(yùn)維管理之痛

  由于需要部署在人員密集的辦公區(qū)之內(nèi),工作人員又以隨性自由而著稱的設(shè)計人員為主,3D圖形工作站的運(yùn)行環(huán)境只能用惡劣來形容。由于數(shù)量眾多,工作站故障和日常維護(hù)將為企業(yè)IT部門帶來巨大的工作量和運(yùn)維壓力。而任何一臺工作站的損壞所帶來的不僅是更換維修成本,更是工作流程滯后、進(jìn)度拖延所產(chǎn)生的嚴(yán)重后果。如果說100臺工作站的維護(hù)是一場考驗(yàn)的話,那么300臺工作站的維護(hù)就只能用噩夢來形容了。而如果運(yùn)維都如此困難的話,有效的管理的難度就可想而知了。

  而對于HP ProLiant BL660c Gen8刀片工作站這樣的系統(tǒng)來說,由于其集群效應(yīng),3D動畫師所面對的將不再是單一的工作站,而是一種計算服務(wù)。動畫師只需要在自己的終端上運(yùn)用這種服務(wù)生成自己的需要的畫面即可。而IT運(yùn)維團(tuán)隊(duì)只需在后端對損壞和需要維護(hù)的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行熱插拔即可,完全不會對前段的應(yīng)用產(chǎn)生影響,運(yùn)維之痛迎刃而解。

  更加難能可貴的是,由于分離的工作站轉(zhuǎn)變?yōu)槊芏雀摺⒏械牡镀?,各種管理功能也變得唾手可得,眾多高級的監(jiān)控和管理功能將讓整個渲染數(shù)據(jù)中心的運(yùn)行效率更高、成本更低。

  三、協(xié)同工作之痛

  單兵打不過團(tuán)隊(duì)的道理人人都懂,這一定律在3D渲染行業(yè)同樣適用。對于一支高效的3D渲染團(tuán)隊(duì)來說,充分的文件共享和流程協(xié)作是提高團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力和工作效率的必經(jīng)之路。但高質(zhì)量的圖像需要高質(zhì)量的原始素材。動輒幾十、數(shù)百GB的原始文件相互共享對于任何企業(yè)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)來說都是一項(xiàng)艱巨的考驗(yàn),其背后的資金成本和技術(shù)風(fēng)險都相當(dāng)高昂。

  但對于新一代HP ProLiant BL660c Gen8刀片工作站來說,這些都不再是問題。由于具備高效的內(nèi)部互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)和統(tǒng)一的存儲模塊,即便是海量的原始素材也可被各個計算單元高速調(diào)用。而由于存儲模塊具備了高度擴(kuò)展性,每個動畫師面對的都是一個容量接近無限且可以高速操作的存儲空間,從此再也不用拿著移動硬盤來回奔走或者焦急的等待文件拷貝了。

  而統(tǒng)一存儲所帶來的另一大好處便是提高了數(shù)據(jù)的安全性。由于文件存儲集中在數(shù)據(jù)中心內(nèi)部,員工不再直接存儲,公司便可以對文件讀寫權(quán)限進(jìn)行明確的劃分,防止機(jī)密資料外泄,降低競爭風(fēng)險。

  大集中更是大智慧

  從表面來看,工作站從塔式變?yōu)榈镀瑑H僅是一種形態(tài)上的變化,但深究起來,這種看似簡單的形態(tài)變化卻代表了一個行業(yè)從粗放向集約轉(zhuǎn)變的大潮流。集中所帶來的不僅是成本的降低,更是效率的提升和管理的增強(qiáng)。在人人講效率的今天,工作站從塔式變?yōu)榈镀淼氖切剩侵腔邸?/p>

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