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VRP-for-max插件配置

來源: 虛擬現(xiàn)實中視典 | 責任編輯:我們愛跑步 | 發(fā)布時間: 2013-04-01 08:39 | 瀏覽量:
本節(jié)VRP初級教程主要內(nèi)容:VRP-for-max插件配置。

【擴展閱讀】
VRP編輯器的產(chǎn)品優(yōu)勢


人性化,易操作,所見即所得
我們的理念是讓軟件來適應(yīng)人,而不是讓人去適應(yīng)軟件。我們將與用戶一起,根據(jù)實際需求來不斷完善軟件,開發(fā)最有用的功能,最大程度的減少用戶的重復(fù)勞動,VRP是一個全程可視化軟件,所見即所得,獨創(chuàng)在編輯器內(nèi)直接編譯運行,一鍵發(fā)布等功能,稍有基礎(chǔ)的人可以在一天之內(nèi)掌握他的使用方法。使用VRP,你將不再糾纏于各種實現(xiàn)方法的技術(shù)細節(jié),而可以將精力完全投入到最終的效果制作上來。

高真實感實時畫質(zhì)
光影是三維場景是否具有真實感的最重要因素,因此對于光影的處理是VRP的核心技術(shù)之一。VRP可以利用3dsMax中各種全局光渲染器所生成的光照貼圖,因而使得場景具有非常逼真的靜態(tài)光影效果。支持的渲染器包括SCANLINE , RADIOSITY, LIGHTTRACER, FINALRENDER, VRAY,MENTALRAY。VRP在功能上給予美術(shù)人員以最大的支持,使其能夠充分發(fā)揮自己的想象力,貫徹自己的設(shè)計意圖,而沒有過多的限制和約束。制作可以與效果圖媲美的實時場景不再是遙不可及的事情。 同時,VRP擁有的實時材質(zhì)編輯功能,可以對材質(zhì)的各項屬性進行調(diào)整,如顏色、高光 、貼圖、UV等,以達到優(yōu)化的效果。

高效渲染引擎和良好的硬件兼容性
VRP運用了游戲中的各種優(yōu)化算法,提高大規(guī)模場景的組織與渲染效率。無論是場景的導(dǎo)入導(dǎo)出、實時編輯,還是獨立運行,其速度明顯快于某些同類軟件。經(jīng)測試,在一臺GEFORCE128M顯卡上,一個200萬面的場景經(jīng)過自動優(yōu)化,仍然可以流暢運行。用VRP制作的演示可廣泛的運行在各種檔次的硬件平臺,尤其適用于GEFORCE和RADEON系列民用顯卡,也可在大量具有獨立顯存的普通筆記本上運行,實現(xiàn)“移動”VR(VRP所有演示均可在一臺配備了ATI9200或GEFORCEGO4200顯卡的萬元筆記本上流暢運行)。

強大的二次開發(fā)接口
我們擁有對VRP的完全知識產(chǎn)權(quán),軟件內(nèi)部所有的技術(shù)原理和實現(xiàn)方法對于我們來說都是透明的。VRP可提供三種二次開發(fā)方式:
1. ACTIVEX插件方式,可以嵌入包括IE,DIRECTOR,AUTHOWARE,VC/VB,OWERPOINT等所有支持ACTIVEX的地方
2. 基于腳本方式,用戶可以通過命令行(或?qū)γ钚械姆庋b)來實現(xiàn)對VRP系統(tǒng)底層的控制
3. 針對高端客戶,VRP可以提供C++源碼級的SDK,用戶在此基礎(chǔ)之上可以開發(fā)出自己所需要的高效仿真軟件。

良好的交互特性
虛擬現(xiàn)實與動畫最主要區(qū)別就是它的可交互特性。VRP中支持多種瀏覽模式,包括行走、飛行、靜物觀察、攝像機動畫,用戶不需要定義很復(fù)雜的參數(shù),即可實現(xiàn)不同方式的瀏覽。在運行過程中,控制模式可通過熱區(qū)、熱鍵來進行切換。行走模式中,默認將開啟碰撞檢測,即可實現(xiàn)游戲般的漫游。用戶可以用鼠標、鍵盤、事件觸發(fā)、定時觸發(fā)、腳本流程來與三維場景中的物體或?qū)傩赃M行各種方式的互動。

高效、高精度碰撞檢測算法
VRP可自動完成對任意復(fù)雜場景的高效碰撞檢測,對建模基本沒有限制。能夠正確的處理碰撞后沿墻面滑動(而不是停止),樓梯的自動攀登,對鏤空形體(如欄桿)以及非凸多面體的精確碰撞,以及正確的處理多物體碰撞后過約束的情況。還可以實現(xiàn)碰撞面的單向通過,隱形墻以限制主角的活動范圍等功能。

豐富的特效
VRP支持的特效包括:動畫貼圖(可模擬火焰、爆炸、水流、噴泉、煙火、霓虹燈,電視等)、天空盒、霧效、太陽光暈、體積光、實時環(huán)境反射、實時鏡面反射、花草樹木隨風擺動、群鳥飛行動畫、雨雪模擬、全屏運動模糊、實時水波等。這些都將給您的實時場景增加生動的元素。

功能強大的實時材質(zhì)編輯器
所見即所得的材質(zhì)編輯是VRP的一大特點,通過內(nèi)嵌的Shader編碼,可以讓用戶僅通過簡單而直觀的操作實現(xiàn)各種復(fù)雜的實時材質(zhì)模擬,如:塑料、木頭、金屬、玻璃、陶瓷、錫箔紙等??蓪崿F(xiàn)普通、透明、鏤空、高光、反射、凹凸材質(zhì)特效??捎貌馁|(zhì)庫管理材質(zhì)的保存和讀取。具有材質(zhì)球預(yù)覽功能,材質(zhì)的調(diào)整所見即所得??煞奖愕恼{(diào)整材質(zhì)的各項屬性,如顏色、高光、UV、貼圖、混合模式等。支持多層貼圖。

與3dsmax的無縫集成
3dsmax是VRP的建模工具,VRP是3dsmax功能的延伸,是3dsmax的三維互動展示平臺:
1. 支持絕大多數(shù)3dsmax的網(wǎng)格、相機、燈光、貼圖和材質(zhì)
2.支持3dsmax多種全局光渲染器所生成的光照貼圖
3. 支持3dsmax的相機動畫、骨骼動畫、位移動畫和變形動畫
4. 支持3dsmax所有單位格式
5. 支持3dsmax的各種插件包括Forest、REACTOR等
6. 導(dǎo)出方便快捷,只需要按一下按鈕,即可導(dǎo)出場景并預(yù)覽

強大的界面編輯、獨立運行功能
VRP中集成了二維界面編輯器,您可以為您的VR項目設(shè)計各式各樣的界面,加上面板和按鈕,設(shè)置熱點和動作,同樣,這些設(shè)計工作都是可視化的。界面上的布局可以任意設(shè)定,渲染區(qū)域位置可以任意指定,面板上可設(shè)置圖片及其透明度。VRP的編輯環(huán)境中,可直接按"運行"按鈕,編譯運行。要制作獨立運行程序,只需要在菜單里選擇"打包",然后指定一個文件名保存即可。

簡單實用的熱區(qū)和動作定義
VRP可在二維界面的按鈕和三維模型上定義熱區(qū),可設(shè)定熱區(qū)的觸發(fā)機制是點擊鼠標或是范圍吸引。當用戶觸發(fā)一個熱區(qū)之后,將執(zhí)行該熱區(qū)所定義的動作。VRP的動作定義也相當簡單,我們?yōu)槟鷾蕚浜昧俗銐蜇S富、且可擴充的動作庫,您只需要設(shè)定幾個參數(shù),即可實現(xiàn)各種動作,如攝像機的切換,定位聲源的音樂播放,模型的平移、旋轉(zhuǎn)、或沿路徑運動、貼圖和顏色的變化、方案切換等。

快速的貼圖查看和資源管理
VRP內(nèi)嵌貼圖瀏覽器,可方便的對各種格式的貼圖進行查看,支持格式包括:jpg、bmp、psd、png、tga、DDS。直接查看圖片的alpha通道。可實現(xiàn)文件同步,即:將圖片調(diào)入其它編輯軟件(如PHOTOSHOP)進行處理時,VRP可保持同步更新,以及時觀察修改后的效果。VRP可查看場景中用到的所有貼圖,統(tǒng)計其容量,可對貼圖的加載格式和大小進行設(shè)定,支持各種壓縮格式??勺詣邮占瘓鼍爸兴玫降乃匈N圖,便于管理。

骨骼動畫、位移動畫、變形動畫
VRP支持三種模型動畫:
1. 骨骼動畫:主要用于實現(xiàn)人物或角色的各種動作
2. 位移動畫:用于實現(xiàn)剛性物體的運動軌跡,如開關(guān)門,風扇旋轉(zhuǎn),汽車開動等
3. 變形動畫:用于實現(xiàn)物體的自身頂點坐標變化,如花草樹木隨風擺動,水面的波紋等

數(shù)據(jù)庫關(guān)聯(lián)
ADO與ADO NET是微軟提供的一種高性能訪問信息源的策略,這些技術(shù)可以使企業(yè)很方便的整合多種數(shù)據(jù)源,創(chuàng)建易維護的解決方案。VRP可通過ADO數(shù)據(jù)庫接口,與SQL/SERVER或ACCESS數(shù)據(jù)庫進行連接,從數(shù)據(jù)庫中存取模型、動畫、貼圖以及各種數(shù)據(jù)查詢信息,以實現(xiàn)場景數(shù)據(jù)的后臺動態(tài)更新,地理信息、建筑信息查詢等功能。

行業(yè)應(yīng)用專業(yè)模塊
針對不同的行業(yè)應(yīng)用,我們將分別提供各自的專用模塊,使用戶在開發(fā)和使用的時候更加得心應(yīng)手,專業(yè)性更強:
1. 建筑設(shè)計應(yīng)用模塊
2. 室內(nèi)設(shè)計應(yīng)用模塊
3. 橋梁/道路設(shè)計應(yīng)用模塊
4. 船舶/港口碼頭應(yīng)用模塊
5. 展館/古跡應(yīng)用模塊  

全景模塊
全景(英文名稱是 PANORAMA)是把相機環(huán)360度拍攝的一組或多組照片拼接成一個全景圖像,通過計算機實現(xiàn)定點互動式觀看。VRP支持多種全景方式,包括CUBEBOX(天空盒),數(shù)據(jù)來源可以是3DSMAX渲染圖,也可以是魚眼鏡頭所拍攝的數(shù)碼實景照片。

網(wǎng)絡(luò)模塊
中視典正在研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)模塊,將使VRP具有聯(lián)網(wǎng)功能,世界各地的用戶在運行了同一個場景之后,可以在其中彼此看到,并且通過文字、圖象、語音或視頻的實時傳輸,進行在線溝通。這將是虛擬現(xiàn)實技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)游戲、即時聊天技術(shù)的一次結(jié)合,使得虛擬現(xiàn)實向著更加廣闊的應(yīng)用方向發(fā)展。

外部硬件設(shè)備支持
除了鍵盤和鼠標,對于單通道立體投影、三通道環(huán)幕投影、操縱桿、方向盤、數(shù)據(jù)手套、甚至數(shù)字液壓系統(tǒng)、六自由度平臺,VRP都將隨著研發(fā)的深入,給予最大程度的支持。讓用戶充分體驗到數(shù)字現(xiàn)代三維技術(shù)軟硬件技術(shù)所能帶來的極致樂趣。

嵌入IE和多媒體軟件
利用VRP的ACTIVEX插件,VRP的場景文件可以不加修改,直接嵌入IE,客戶只需要事先下載安裝一個1M左右的插件,即可通過網(wǎng)頁在線下載場景并且瀏覽,實現(xiàn)WEB3D的功能。
此外,VRP場景文件還可以嵌入各種多媒體軟件中(包括Director、AUTHOWARE等),通過多媒體軟件進行包裝,成為一個集菜單、圖片、動畫、音樂、視頻、Flash、實時三維互動等多種表現(xiàn)手段為一體的多媒體應(yīng)用程序。

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