如何添加C++宏定義
UE4工程中,修改VS的工程設(shè)置來(lái)添加宏定義是行不通的,比如這樣:
這樣添加以后不會(huì)生效!
需要在“工程名.Build.cs”文件的構(gòu)造函數(shù)中添加:Definitions.Add()。
這樣就不用修改引擎安裝目錄下的Android.mk文件了(路徑在:Epic Games\4.11\Engine\Build\Android\Java\jni\)
參考代碼:https://github.com/monsieurgustav/UE4-OSC/blob/master/OSC/Source/OSC/OSC.Build.cs
- using UnrealBuildTool;
- public class HuaiKX : ModuleRules
- {
- public HuaiKX(TargetInfo Target)
- {
- PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "UMG", "Slate", "SlateCore" });
- PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { });
- Definitions.Add("_CRT_SECURE_NO_WARNINGS");
- }
- }
官網(wǎng)論壇上很多說(shuō)法是下面這種情況,這種我試過(guò)行不通,可能是早期UE4版本的方式,目前版本無(wú)效了:
在工程的工程名.Target.cs文件添加
- public override void SetupGlobalEnvironment(
- TargetInfo Target,
- ref LinkEnvironmentConfiguration OutLinkEnvironmentConfiguration,
- ref CPPEnvironmentConfiguration OutCPPEnvironmentConfiguration
- )
- {
- OutCPPEnvironmentConfiguration.Definitions.Add("_CRT_SECURE_NO_WARNINGS");
- }
Unreal Build System Target Files(這個(gè)官方文檔中講的方法已經(jīng)過(guò)期,可以忽略)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/UnrealBuildSystem/TargetFiles/index.html
How can I differentiate between Macros for DebugGame Editor vs Development Editor?
https://answers.unrealengine.com/questions/44046/predefined-macros-for-debuggame-editor-vs-developm.html
-
分享到:
您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊(cè)
- 用戶名:
- 密 碼:
- 驗(yàn)證碼: 看不清? 點(diǎn)擊更換
- 忘記密碼?
全部評(píng)論:0條