3dsmax+zb制作理想中的美女
先看效果圖
構(gòu)思和草圖
很明顯女性的形象是一個(gè)理想的主題,我想創(chuàng)建的是一個(gè)優(yōu)雅而美麗的女子。我是Lara Swift的攝影迷,另外我手頭正好有一幅名叫endlessly的圖片,它給了我很多的靈感,并激勵(lì)我開始自己的創(chuàng)作。
建模
我開始在3ds Max中為一個(gè)女性角色建模。之后我開始進(jìn)行調(diào)整,修改比例,還對(duì)建模做了優(yōu)化。我通常會(huì)做一些多邊形,并把它們均勻的分布在建模上,有時(shí)我還會(huì)在這個(gè)區(qū)域添加一些邊線,我知道這樣做會(huì)讓我在ZBrush中雕刻時(shí)把握更多的細(xì)節(jié)。
UV貼圖
基本的網(wǎng)格做好后,我開始展開網(wǎng)格。我給角色使用了剝皮貼圖。下面我會(huì)解釋我是如何使用剝皮方法展開網(wǎng)格的。
這是一個(gè)通過(guò)剝皮貼圖展開的實(shí)例。
1、在首次展開的貼圖參數(shù)中選擇點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的接縫,之后在網(wǎng)格上選擇兩點(diǎn),這兩個(gè)點(diǎn)將用于定義你想展開接縫的位置。
2、選擇所有必要的面,在命令面板下的編輯毛皮選項(xiàng)中選擇毛皮。旋轉(zhuǎn)拉伸器,開始模擬并通過(guò)放寬減少進(jìn)一步的扭曲變形。
在ZBrush中進(jìn)行雕刻
我將她導(dǎo)入到ZBrush中進(jìn)行進(jìn)一步結(jié)構(gòu)上的糾正。我非常希望她看起來(lái)既自然又漂亮,于是我暫時(shí)添加了一些頭發(fā),使她看起來(lái)舒服些。
靠墊
由于我需要靠墊上面有UV,所以在3ds Max中制作了基本網(wǎng)格。 之后將基本網(wǎng)格移動(dòng)到ZBrush開始塑形。我使用了膨脹刷的LAZY MOUSE選項(xiàng)開始展開,我試著將枕頭變形,讓它看起來(lái)像是被壓住了的樣子。
ZBrush中塑造姿態(tài)
我開始在ZBrush里使用了一個(gè)叫“Transpose Master”的插件給模型擺造型,通過(guò)這個(gè)插件我們給一個(gè)低聚建模的版本制作好了姿勢(shì),還使用了它的子工具進(jìn)行改變。
我完成了最終的姿勢(shì)后,給她穿上了在max里通過(guò)基本網(wǎng)格創(chuàng)建的禮服,如下圖所示。然后一步步的添加細(xì)節(jié)。從解剖學(xué)和姿態(tài)學(xué)來(lái)說(shuō),制作衣服下面有實(shí)體感覺很重要。
身體的紋理也是在ZBrush里使用圖片面板制作的。圖片面板提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的方法將圖片下載到ZBrush中,這樣就可以使用紋理了??梢允褂肸Project brush進(jìn)行多角度的繪畫,或者使用Projection Master作為紋理的圖片參考。之后我在Photoshop里對(duì)紋理做了些小調(diào)整。
在3ds max中創(chuàng)建頭發(fā)
對(duì)于頭發(fā)的制作,我使用了3ds max中的頭發(fā)和皮毛。首先我選擇面部的表皮,并展開,然后對(duì)不同的部位使用可渲染的選項(xiàng)完成。之后應(yīng)用毛發(fā)修飾器制作發(fā)型。我們需要調(diào)整參數(shù)以得到完美的效果。
我完成發(fā)型的制作之后,在漫反射、alpha和陰影貼圖三個(gè)不同的通道對(duì)頭發(fā)進(jìn)行渲染。將它組成最終的渲染圖片。(如下圖所示)
場(chǎng)景
最后我導(dǎo)出并將所有的部分在3ds Max里組合并對(duì)所有的玫瑰花、花瓣和珠寶建模。
燈光
對(duì)這個(gè)場(chǎng)景我使用了兩個(gè)Vray燈光,我想要一束光作為關(guān)鍵光,另一個(gè)較弱的衰減光作為填充光。
完成場(chǎng)景的組合和燈光的設(shè)置之后,我使用Vray對(duì)圖片進(jìn)行渲染。最后我在Photoshop 里做了些后期的小調(diào)整,下面請(qǐng)看最終的效果圖。
本教程完,更多3D圖文教程web3d納金網(wǎng)
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